本文围绕数字游戏所有权问题展开,以《Shoot Many Robots》从Steam下架为例,探讨玩家去世后游戏库的归属、Steam账号传承限制等问题,同时对比GOG平台,分析电子游戏保存面临的法律困境和玩家的诉求。
近日,有编辑深入探讨了一个逐渐引发广大玩家高度关注的重要议题——数字游戏所有权问题。以编辑个人为例,他特别提到了自己钟爱的一款游戏《Shoot Many Robots》。这款游戏或许在众多大作面前算不上惊艳绝伦,但却陪伴他度过了无数欢乐时光,留下了满满的美好回忆。然而,就如同人生终有尽头一样,这款游戏也因发行商的要求,无奈地从Steam平台上下架了。不过,令人欣慰的是,即便它已下架,在编辑的Steam游戏库中,它依然以一种特殊的形式“存活”着,成为了一份独特的纪念。
编辑进一步指出,当有一天他离开这个世界,化为尘土时,拥有《狂射机器人》访问权限的Steam账号数量从数字上看不会发生改变。但实际上,能够合法游玩这款游戏的人数却会减少。因为按照Steam的服务条款,在遗嘱中将Steam账号传承给他人,在技术层面属于账号共享行为,这是违反规定的。
如今,不少Steam账号中拥有价值数千美元的游戏授权。无论Steam在未来100年后是否还会存在,当账号所有者去世时,他们的账号大概率只能闲置在那里,这显然是不合理的。
当然,玩家也并非没有办法。他们可以在去世前将自己的Steam用户名和密码告知亲人。编辑认为,Valve不太可能会撤销此类“礼物”。然而,真正的媒体所有权逐渐消失这一问题,目前仍然没有明确的解决方案,玩家们也开始就此发出越来越多的声音。
早在去年年底,编辑就曾写道:“2024年是游戏玩家真正开始反击游戏所有权侵蚀的一年。”
虽然Steam在短期内不太可能消失,但当前游戏行业日益混乱,许多在线服务游戏频繁倒闭,或者仅仅因为过时就被关闭。这种情况加剧了人们对游戏保存必要性的呼吁,“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)的运动也因此应运而生。
在玩家去世后游戏库的归属问题上,GOG等平台的做法比Steam更人性化。GOG只销售无DRM(数字版权管理)的游戏,其相关授权还附带可以永久使用的离线安装程序。从理论上讲,玩家甚至可以在提供死亡证明后将自己的GOG游戏库遗赠给他人。
不过,GOG也指出,关于电子游戏保存问题,“几乎没有现存的法律指导”。这不仅是一个标准低下的问题,而且由于尚未确立相关先例,这一问题变得更加复杂。而所有这些问题,都是直到最近才开始凸显出来的。
如今,越来越多的玩家认为,游戏所有权的管理过程需要更加完善。如果实体媒体无法解决所有问题,那么或许需要寻找可持续的数字替代方案,以确保我们能够将自己喜爱的游戏留给后代。与此同时,DRM显然不会轻易消失,那么,如何在两者之间找到一个平衡点呢?这无疑是摆在游戏行业面前的一道难题。
本文围绕数字游戏所有权展开,通过《Shoot Many Robots》下架引出Steam账号传承限制、游戏库归属等问题,对比GOG平台的做法,揭示电子游戏保存缺乏法律指导的现状,反映出玩家对完善游戏所有权管理的诉求以及行业面临的挑战。