育碧旗下新发售的《刺客信条:影》展开,介绍了其媒体评分情况,重点讲述了外媒PC Gamer对该游戏的点评,包括对游戏作为RPG的不足和游戏中技能树、武器服装等方面的亮点。
各位游戏爱好者注意啦!育碧旗下备受瞩目的大作《刺客信条:影》已经正式发售啦!这款游戏在游戏评分界颇具影响力的M站,媒体均分达到了82分,而知名游戏评测媒体IGN和GameSpot也都给出了8分的评价。这样的评分无疑吸引了众多玩家的目光,大家是不是已经迫不及待想要体验一番了呢?如果你也心动了,下面为你提供购买渠道:《刺客信条:影》标准版购买>>> 《刺客信条:影》豪华版购买>>>
然而,游戏发售后,外媒PC Gamer发表了一篇点评文章,提出了不同的看法。该媒体认为《刺客信条:影》证明了育碧似乎永远难以制作出一款优秀的RPG游戏。文章中指出,《刺客信条:影》中充斥着各种各样RPG特有的系统,其数量比系列其他任何作品都要多。但可惜的是,这些系统的设计普遍缺乏深度。这就暴露出了一个根本性的问题,那就是《刺客信条》本质上是一款伪装成RPG的动作游戏,并且可能永远都无法克服这个“身份”上的矛盾。
在PC Gamer的文章里还谈到,游戏中虽然设置了大量的对话选项,可不少选项实际上毫无意义。玩家做出的选择根本不会对剧情的主要走向产生影响。文章中还给出了一个形象的例子:“当你从两个对话选项中做出选择时,主角会重复你选择的台词,然后又立即谈到了另外一个选项。”这让玩家的选择变得有些形同虚设,大大降低了玩家在剧情互动方面的体验感。
不过,PC Gamer也并非完全否定这款游戏。文章中对本作的技能树以及种类繁多的武器和服装进行了称赞。这些RPG游戏中特有的游戏机制设计得相当不错,用文章里的话来说,“恰到好处地激发了我那热爱RPG的大脑。”也就是说,在这些方面,《刺客信条:影》还是有一定亮点和可取之处的。
总体而言,育碧新发售的《刺客信条:影》有其亮点,如技能树、武器和服装的设计得到了外媒的认可,但也存在明显的不足,在RPG系统深度和对话选项影响剧情方面表现欠佳。玩家在选择是否入手这款游戏时,需要综合考虑这些因素。