本文围绕克里斯托弗·诺兰执导的《蝙蝠侠:黑暗骑士》三部曲展开,讲述了曾有计划以该系列电影为背景开发游戏,但最终因诺兰拒绝而搁置的情况,还提及了相关游戏片段展示及过往游戏不佳表现等信息。
在众多蝙蝠侠改编电影中,由著名导演克里斯托弗·诺兰执导的《蝙蝠侠:黑暗骑士》三部曲无疑是最受观众青睐的系列作品之一。这一系列电影凭借其深刻的主题、精彩的剧情以及出色的角色塑造,在全球范围内收获了无数粉丝的喜爱。值得一提的是,该系列的第一部《蝙蝠侠:侠影之谜》还被改编成了同名PS2游戏,不过这款游戏的表现却不尽如人意。
近日,华纳兄弟游戏公司前总经理Laura Fryer在其个人油管视频“My Time with Monolith”中,透露了一个令人惋惜的消息。原来,曾在游戏界颇具影响力但最近被关闭的Monolith Productions公司,曾经计划推出一款以诺兰版《蝙蝠侠:黑暗骑士》三部曲电影为背景的游戏。
在视频里,Fryer向大家展示了一些这款被取消的《蝙蝠侠》游戏的片段。从这些片段可以看出,这款游戏被设计成了一款开放世界游戏。在这个游戏世界中,玩家能够自由地探索各个角落,完成各种各样的任务。而且玩家在完成任务的过程中,拥有多种选择,可以选择通过激烈的战斗来解决问题,也可以利用隐身的方式悄悄完成任务,增加了游戏的趣味性和可玩性。虽然Fryer没有明确说明这款游戏具体是何时开始开发的,但她提到这款游戏在2011年就被搁置了,并且在整个开发过程中,这款游戏一直处于严格的保密状态。
对于游戏被搁置的原因,Fryer解释道:“当时华纳兄弟对这款游戏充满了期待和兴趣,并且要求我们以隐身模式进行开发,直到我们有机会与诺兰进行沟通。然而,不幸的是,当我们最终有机会和诺兰交谈时,他却不愿意让我们继续推进这个项目。因为之前《蝙蝠侠:侠影之谜》游戏已经问世,但它的表现堪称一场灾难,在M站的评分只有65分。诺兰不想再次经历类似的失败,所以拒绝了我们的计划。”
曾有计划开发以诺兰版《蝙蝠侠:黑暗骑士》三部曲为背景的开放世界游戏,但因诺兰考虑到此前《蝙蝠侠:侠影之谜》游戏的不佳表现而拒绝,导致该游戏开发计划在2011年被搁置。这反映出影视作品改编游戏时需谨慎,要避免因游戏质量不佳而影响原作声誉。