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多热门新游深度测评,优缺点大揭秘!,从刺客信条:影到漫改游戏,新游体验全解析

本文为多款新游戏的测评内容,涵盖了《刺客信条:影》《优米雅的炼金工房》《死神 魂魄觉醒》等游戏,对各游戏的玩法、特色、优缺点进行了详细描述和分析。

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在经历了多次跳票,以及黑人主角“弥助”公布后引发的诸多争议,多数玩家对《刺客信条:影》的期待值大幅降低。不过,这款游戏也有其独特之处。《影》首次将故事舞台设定在了神秘的东方世界,以日本安土桃山时代为背景,将日本本州岛中部的京都、大阪等区域作为游戏舞台,并且采用了别具一格的双主角系统。育碧在美工方面一直表现出色,游戏中融入了大量日本名胜和文化元素,还增添了四季系统,让每个场景都能随着季节变化而呈现出不同的风貌。

经过三部曲的演变,《刺客信条》系列已从曾经的ACT游戏逐步转变为如今的RPG游戏,《影》更是如此。游戏中的双主角各有侧重,弥助更适合正面战斗,而奈绪江则擅长潜入刺杀。两个主角分别拥有六个独立的技能树,弥助对应的是五种武器加武士技能;奈绪江则是三种武器加道具、忍者和刺客相关技能。为了鼓励玩家探索游戏世界,技能点和等级的获取与地图探索紧密结合。

然而,作为《刺客信条》系列核心玩法之一的“暗杀”,在这款游戏中受到了RPG系统的限制。等级差异会导致玩家的刺杀行动失败,主角的伤害输出也会变得很低,即使是擅长正面战斗的弥助,也无法轻松实现“无双”战斗。在游戏过程中,大部分玩家更倾向于使用奈绪江,因为她的行动更加灵活,便于玩家探索地图,战斗体验也更接近传统的《刺客信条》系列,而弥助的移动体验相对较差。

游戏还强化了“藏身处”这一功能。玩家可以在藏身处建造各种不同功能的建筑,如铁匠铺、马厩和影之家等,并且能够花费资源对这些建筑进行升级,这让游戏有了一些模拟建造游戏的感觉。此外,藏身处还设有重要的“探子”系统,很多任务需要玩家派遣探子去探索才能获取目的地信息。

但不得不说,这款游戏也存在一些缺点。它依然延续了育碧开放世界游戏的通病,填充了大量单调的任务,曾经备受赞誉的潜行关卡设计也消失不见,游戏体验显得十分割裂。到了中后期,大量重复的关卡、场景和敌人配置让玩家感到乏味。

自从莱莎小姐姐的肉腿在游戏圈引发关注后,《炼金工房》系列一直保持着不错的产量和销量,后续的《苏菲》系列口碑也较为良好。而《优米雅的炼金工房》作为该系列的革新之作,游戏节奏相比系列其他作品有了明显提升,角色的机动性也大大增强。战斗采用了半即时制,经典的六人组三前三后阵容,让人仿佛置身于《传说》系列游戏之中。不过,游戏的操作手感较为僵硬,缺乏战斗爽快感。

原本优米雅干练短发的形象应该能吸引不少玩家,再加上更加精细的建模和表情系统,本应具有很强的吸引力。但遗憾的是,《炼金工房》系列的核心“炼金系统”被大幅简化。玩家只需不断投入素材就能获得高品质道具,炼金的特性被转移到了宝石和强化插件上,玩家主要的任务就是多跑图搜集材料。这一设计可能是因为游戏采用了开放世界设定,地图规模较大、地点众多,但这些内容大多千篇一律,重复度很高,玩家为了完成各种任务又不得不去体验,着实让人感到无奈。

《死神 魂魄觉醒》是一款漫改格斗游戏,和同类游戏一样采用了剧情体验加格斗玩法的模式。作为漫改游戏,重温剧情环节自然是其一大卖点。但这款游戏战斗后的剧情演出十分敷衍,除了少数预渲染的动画外,其他剧情呈现形式基本无法让人满意,充斥着各种闪回和PPT式对话。游戏的建模较为僵硬,玩法单一且缺乏深度。不过,战斗体验还算可以,连段操作比较流畅,能让玩家感受到一定的爽快感,但动作模组较少,缺乏创意,甚至让人感觉有些回合制的味道,好在大招的演出效果还算不错。至于优化和闪退问题,这也是万代漫改游戏一直存在的通病。

接下来为大家带来其余新游简评:

  • 《机动战队VS》是一款机甲题材的2D格斗游戏。游戏动作流畅,演出效果不错,但搓招判定严格,玩家上手难度较大,且游戏的平衡性一般。

  • 《机兵大乱战》同样以机甲为题材,采用了Action roguelike玩法。玩家可以自由组装机甲,当机甲的build成型后,游戏体验会非常畅快。不过,其3D伪像素画风长时间观看容易让玩家眼睛疲劳。

  • 《灾厄堡垒》是一款主打修城墙的策略类塔防游戏。游戏的纯手搓开放式建筑系统很有创意,但存在一些小BUG。

  • 《育蛙模拟器》的玩法正如其名。这是一款画风可爱的模拟游戏,不过游戏过程比较耗费精力。

本文对《刺客信条:影》《优米雅的炼金工房》《死神 魂魄觉醒》等多款新游戏进行了测评,详细阐述了各游戏的玩法、特色及优缺点。部分游戏虽有亮点,但也存在如开放世界罐头化、玩法单一、操作手感不佳等问题,玩家可根据自身喜好和对游戏优缺点的接受程度来选择是否游玩。

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