本文聚焦腾讯游戏2024年在本土和国际市场的收入情况,详细分析了各季度、各市场的增长原因,介绍了旗下热门游戏的表现,还提及了新游储备以及未来的增长预期。
在游戏行业竞争激烈的大环境下,腾讯游戏在2024年展现出了强大的市场竞争力和发展潜力。
去年,腾讯游戏业务在本土与国际市场均实现了收入的双增长。国际市场表现尤为突出,全年收入创下历史新高,其中第四季度海外市场收入更是创下了历史单季新高。目前,腾讯游戏已经储备了多款重点产品,像《胜利女神:新的希望》《暗区突围:无限》等,正等待合适的时机推向市场。
根据腾讯控股(00700.HK)于今日晚间发布的公告显示,2024年腾讯网络游戏业务收入达到了1977亿元,与上一年相比增长了9.9%。第四季度的游戏业务表现更是亮眼,收入达到492亿元,同比增长幅度高达20.3%。
从不同市场的具体情况来看,第四季度本土市场游戏业务收入增速进一步提升,达到了23%,收入金额为332亿元。国际市场游戏业务收入也实现了同比15%的增长,达到160亿元,已经接近本土市场收入的一半,并且刷新了单季收入纪录。
对于第四季度国际市场的收入增长,腾讯方面将其归因于多款游戏的出色表现。其中,《荒野乱斗》《PUBG MOBILE》在市场上展现出强劲的竞争力,而《流放之路2》抢先体验版的发布也吸引了大量玩家,为收入增长做出了贡献。
回顾去年,腾讯旗下的《PUBG MOBILE》《荒野乱斗》等游戏在海外市场大放异彩。以《荒野乱斗》为代表的supercell游戏人气急剧上升,游戏的活跃用户数量和流水都实现了明显增长。根据腾讯游戏旗下公司supercell披露的信息,2024年该公司总收入达到28亿欧元,同比增长77%;息税折旧摊销前利润(EBITDA)达到8.76亿欧元,同比增长78%,创下了supercell的历史新高。
在本土市场,第四季度的增长主要得益于去年同期的低基数。《王者荣耀》《和平精英》《无畏契约》等主要游戏的收入有所增加,同时《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》等新游也贡献了不少收入。值得一提的是,发布已经四年的《金铲铲之战》依然保持着强劲的增长势头。据Sensor Tower统计,去年第四季度《金铲铲之战》的流水同比增长30%,并且连续八个季度实现了双位数增长。
此外,腾讯控股在财报中对长青游戏有明确的定义,即年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户超过500万的手游或超过200万的PC游戏。在2024年,符合这一标准的游戏数量从12款增加到了14款。
截至目前,腾讯在今年的本土和海外市场已经储备了多款新游,除了前面提到的,还有《异人之下》《沙丘:觉醒》等重点产品。高盛在近期发布的研究报告中表示,预计2025年腾讯游戏将在2024年的高基数基础上继续保持10%的增速。
本文全面展示了腾讯游戏在2024年的优异成绩,包括本土与国际市场的收入增长、旗下游戏的出色表现以及新游储备情况。在游戏市场竞争激烈的当下,腾讯游戏凭借多元化的产品线、强大的运营能力和持续的创新精神,取得了显著的业绩。展望2025年,随着多款新游的推出,腾讯游戏有望延续增长态势,在全球游戏市场继续保持领先地位。