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冰川网络副玩法模型大揭秘,下载量30倍暴涨背后藏何玄机?,副玩法素材吸量能力下滑,未来路在何方?

本文聚焦冰川网络的副玩法营销模式,深入剖析旗下游戏《Epic War》副玩法素材带来下载量暴增的现象,同时对比移植该副玩法至《Titan War》后的不同表现。还分析了当下多数厂商副玩法素材投放的趋势及实际效应,并对副玩法营销未来趋势作出三大研判,包括高效创意移植、IP嵌入及南美市场潜力等方面。

近期,相关研究有了新发现,冰川网络近期推出了一个全新的副玩法模型。当这个副玩法被移植到旗下产品后,产品的下载量竟出现了惊人的变化,爆增达30倍!这一数据实在是让人惊叹不已。那么,具体的情况究竟如何呢?副玩法素材暴涨背后的核心逻辑是什么?其投放的副玩法内容又有着怎样独特的创意呢?接下来,我们就对冰川网络投放的新式副玩法内容进行详细剖析。

一、“割草”玩法变形,下载量暴增30倍

研究发现,冰川网络旗下的《Epic War》在近段时间开始大规模投放同一类型的素材。仔细观察后可以发现,这类素材其实是“割草”玩法的一种变形。

根据相关数据平台DataEye – ADX显示的数据,《Epic War》高曝光量的素材中,展示的核心亮点十分丰富。其中包括独特的割草玩法,武器还具备可升级的特点,从白刀逐步升级到绿刀再到红刀等,还有紧张刺激的隧道逃生环节,以及击败敌人后能够收获层数等。

该素材预估曝光量超110万次

该素材预估曝光量超100万次

值得一提的是,《Epic War》的相关素材还巧妙地引用了部分IP角色的形象,像鸠摩智、一拳超人、包租婆等大家耳熟能详的角色都出现在素材中。而且,多数素材都会以“战斗失败”作为结局,其目的或许是期望通过这种“故意”失败的戏剧性情节来吸引玩家的注意,勾起他们的好奇心。

与初代割草素材相比,《Epic War》的素材明显更具有视觉冲击效果。这得益于各类IP的巧妙嵌入以及炫酷特效的运用,使得素材更具吸引力,让人眼前一亮。

那么,这种效果具体体现在哪些方面呢?点点数据显示,《Epic War》是从24年9月12日开始上线这一副玩法版本的。

根据DataEye – ADX海外版数据,《Epic War》在上线副玩法版本的第二天就开始投入相关素材的创作。从9月份起,素材投放量就开始一路飙升,并在11月下旬迎来了巅峰期。

在下载量方面,点点数据呈现出了惊人的变化。自从《Epic War》上线该副玩法素材后,其在美国、巴西的下载量迎来了急剧飙升。上线15天后,该游戏全球下载量激增30倍!

然而,在冰川网络发现这一副玩法有着较强吸量能力后,于今年1月23日将其移植至另一款产品《Titan War》中。但上线之后,并没有出现如同《Epic War》一般下载量飙升的情况,反而是环比一月上旬有一定幅度的下滑。

对于这一现象,研究认为或许是因为这一素材是去年9月上线的,距离1月已经有4个月时间,素材的吸引力有了显著的下滑。从这两款产品的表现可以看出,虽然一类副玩法确实存在一定的吸量能力,但副玩法存在窗口期,没有及时上线的产品,很难再从中获得红利。

二、多数厂商仍在投放副玩法素材,但实际效应却在下滑

研究统计了最近一段时间海外产品投入的副玩法素材。以下是一些典型的产品及其素材类型:

《文明霸业》(《Eyony》)、《Puzzles & Survival》、《菇勇者传说》、《向僵尸开炮》:以跑酷 + 射击 + 数字叠加类素材为主;

《向僵尸开炮》素材

《超能世界》、《Hero Clash》、《主公快逃》:画线链接、抓小偷、拧螺丝;

《超能世界》素材

《咸鱼之王》:数字战力爬塔。

综合来看,当下投放副玩法的产品中,有两个主要趋势。其一,多数投放过副玩法素材的产品,仍会持续性地进行副玩法投放;其二,素材类型仍是以老版本的创意为主,最多是在素材画质方面有所升级。这意味着,在大趋势方面,副玩法营销仍是众多产品主要的营销路径,包括冰川、4399在内的厂商依旧会投放大量的副玩法素材。

但从实际效应来看,虽然冰川网络近期依托于新式的副玩法素材,将《Epic War》的下载数据拉高了一个档位。然而,如果把时间线拉长,根据冰川网络的财报显示,其2024年三季度预计净利润同比下滑315%。

公告披露,报告期内,影响公司业绩变动的主要原因如下:

1. 报告期内,冰川网络的主力产品每款都花费了过亿元的推广费用。公司上半年的销售费用达到14亿元,同比增长53%。其中《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Merge Topia》《Kingdom Go!》合计花费了9亿元,占销售费用的65%。

2. 报告期内,随着公司海外市场流量费用大幅提升,海外投放回收周期相比国内发行产品回收周期更长。兼之公司《X – hero》《超能世界》《Hero Clash》等受游戏生命周期延长的影响,收入确认周期延长。

由此可见,随着副玩法营销模式在海外市场吸引力的下滑,以冰川为代表的企业营收表现呈现出明显的下滑趋势。这表明,副玩法营销模式经历过几年时间的沉淀,当下的吸量能力已经大幅下滑,后续单纯依托副玩法营销的路子,或许会愈发艰难。

三、对副玩法营销未来趋势的三大研判

基于过往案例及数据表现,研究对副玩法营销趋势作出了三大研判。

研判一、高效创意会快速移植至大陆市场

研究观察到,目前已经有厂商将《Epic War》的新式副玩法素材移植至小游戏平台。比如由深圳厂商发行的《转刀我赢定了》,并且在微信小游戏人气榜、畅玩榜都有着不错的排名。

基于此,研究认为未来微信小游戏一个重要的创意来源就是海外副玩法素材。不过,这虽然是一种便利、快捷的营销方式,但机遇与风险是并存的。从副玩法延伸至微信小游戏,存在知识产权风险,以及平台监管审核风险。而且移植延伸有时间窗口期、红利期,受众会对套路化素材麻木,审美品味会快速成熟,同时IP版权保护和监管会趋严。所以,这套打法留给后来者的时间并不多。

研判二、IP嵌入更加多元?但需面临风险

冰川网络副总经理曾保忠曾在中国游戏产业年会中阐述过:“进入存量市场之后,副玩法之所以还有比较大的增长势头,原因是抓住了一些可能以前不太玩游戏,或者说并非主力游戏玩家的用户。那这些用户可能更多的是比如刷短视频那些更简单粗暴、更快速获得爽快感的这种娱乐体验,而不是去玩游戏。所以现在的增量,实际上是从非游戏的用户里去竞争。”

也就是说,副玩法瞄准的并非重度核心游戏用户,而是泛互联网群体,这个群体更多是活跃在视频、社交平台之中。在副玩法势头不再是鼎盛时期的当下,如何更好地抓取这批用户呢?许多厂商给出的解法是副玩法 + IP嵌入。

除了《Epic War》加入了武侠、动漫元素之外,研究也观察到,以日本、东南亚、中国港澳台地区为主要市场的厂商们多会选择当下正火的热门日漫IP,如《葬送的芙莉莲》《鬼灭之刃》,以及长红数十年的经典日漫IP,如《海贼王》《火影忍者》《死神》等。

《向僵尸开炮》素材展示

通过IP的影响力,进一步增强副玩法的吸量能力,是目前许多厂商都会尝试的营销策略。而且当下的IP嵌入更为多元,不仅有动漫题材,还囊括了影视剧IP。但需要注意的是,这一打法也较易引起IP产权纠纷,需要厂商们提起警惕。

研判三、南美市场潜力巨大,或是今年重点区域

从《Epic War》、《Titan War》两款产品的下载数据可以看出,两款产品在南美市场的下载数据格外突出。尤其是《Epic War》,在巴西市场一下从个位数的下载量飙升至五位数。

此外,《Titan War》在阿根廷、哥伦比亚等市场也有着较高的市场欢迎度。由此可见,虽然巴西市场早已经是众多厂商关注的重点,但其周边的阿根廷、哥伦比亚等地的潜力并未被完全挖掘。而通过冰川网络两款产品的表现,表明南美市场对于这类副玩法素材有着较高的接受度。后续或许会是副玩法素材推广的主要市场。

本文围绕冰川网络的副玩法营销展开,详细分析了《Epic War》副玩法素材带来下载量暴增及《Titan War》移植失败的情况,揭示了当下副玩法营销实际效应下滑的现状。同时对副玩法营销未来趋势作出研判,指出高效创意移植、IP嵌入多元及南美市场潜力等方向,但每个方向都伴随着一定风险和挑战,为游戏行业副玩法营销提供了有价值的参考。

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